Mystic Cave

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Samedi, 22 décembre 2007

Sunburst, Moonstruck et Starlight

Après une petite recherche sur ebay.co.uk j'ai déniché 3 dragons de Dragonsite assez rares qui ne sont plus édités depuis un bout de temps. Le vendeur a bien voulu faire exception et accepter de les envoyer en France. Ces dragons sont de la même gamme que les Bookwyrms à la différence près que ces 3 là sont limités.

Nom : Sunburst - Sol rumpere
Collection : Dragonsite
Edition : VerbumMagus
 : 0494 sur 2000
Sculpteur : Andrew Bill
Taille : environ 14cm de haut et 10 d'envergure

The complimentary forces of the Sun and Moon have dominated our lore and mythology for centuries. Our ancestors looked to the skies and saw the Sun, an eternal dazzling globe of light, the life-giver, bringing warmth and light to their world. It was seen as a generous benefactor lending its light to the Moon, which had no light of its own. The Sun was always the constant, the dependable force of the heavens, whereas the Moon, with its ever-changing face, is seen as the more mysterious of the two.

In the First book of Mages we read that some civilizations believed the Sun to be the eye of the gods, or even the eye of the world; a scared being that dwelled inside the earth when not in the sky, for was it not from the earth that is rose at dawn and returned at dusk? Great temples and tombs, even cities have been constructed in accordance with the Sun's movements across the sky. The lives of many peoples follow the passage of the Sun as close as any flower whose face is ever turned to the great golden eye.


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Nom : Moonstruck - Lumaticus
Collection : Dragonsite
Edition : VerbumMagus
 : 0103 sur 2000
Sculpteur : Andrew Bill
Taille : environ 18cm de haut et 12 d'envergure

The First book of Mages tells of the importance placed by many sorcerers on astronomical signs. Indeed, so closely do some wizards relate these symbols to their craft that they have representations of them woven into the fabric of their long robes. Crescent moon, full moon, the sun and stars, their unmistakable profiles have always held great potency for those who gaze skywards.

The crescent is but one phase in the Moon's endless cycle and has always figured largely amongst the mystical influences of the enchanted world. The ancients based their calendars on the constant and reliable phases of the Moon. They knew that just as the Moon was one with the land and the tides of the seas, so was she also one with the tides of life.


Moonstruck.jpgMoonstruck4.jpgMoonstruck5.jpg
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Nom : Starlight - Stella lumen
Collection : Dragonsite
Edition : VerbumMagus
 : 0492 sur 2000
Sculpteur : Andrew Bill
Taille : environ 18cm de haut et 9 d'envergure

Stars, perhaps more than other astronomical signs, have always been closely associated with magic and sorcery: they appear at the tips of fairy wands, as magical talismans, as the background for enchanter's charts, as decoration for wizards' robes. The given form of the star (which is of course only an artist's impression of a bright point of twinkling light) is a potent symbol in the culture and theology of many diverse civilisations.

All the Books of Mages tell us that for many generations wizards and seers have used the constellations, the families of stars in the night sky, as navigators, oracles, spirit guides and a rich source of mythology. The jewels of the midnight skies form a vast, encyclopaedic atlas, containing secrets and mysteries of which only the Great Watchers, the mighty stargazing mages might guess.


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L'étoile, le Soleil et la Lune réunit :

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Dimanche, 18 novembre 2007

Worms et Zelda encore

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Zelda ça avance pas trop mal même si j'ai encore retrouvé un point commun avec Soleil. Pour détendre un peu des donjons j'ai acheté un autre jeu DS (à 30€ celui là avec un bon sur Alapage j'en ai profité), il s'agit de "Worms Open Warfare 2" que de bons souvenirs ^^. Le jeu est très proche de "Worms World Party" sur PC, les mêmes armes, des graphismes plus lumineux et surtout les voix restées identiques. Bref toujours aussi déjanté Worms.

Pour le conflit Zelda/Soleil :

  • le temple de glace de Zelda a pour boss : Griock, un léviathan bicéphale qui crache des boules de feu pour l'une et des boules de glace pour l'autre. Il faut lui renvoyer ses attaques pour le vaincre. Soleil : le temple Fresia (de glace donc) a un boss Georama qui devient alternativement feu/glace, le donjon suivant est le temple Racine, entierement immergé, son boss est Leviathan. Les 2 donjons s'enchainent sans temps-mort. Un ptit combo et on retrouve Griock...

soleil_leviathan.jpg

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Samedi, 10 novembre 2007

Soleil et Zelda Phantom Hourglass : copier/coller ??

zelda_DS.jpgTout commence par une fin de semaine ordinaire : vendredi midi sortie de la fac, c'est le weekend ! petit tour hebdomadaire à la Fnac, bien decidée à acheter le nouveau Zelda sur DS malgré son prix (40€ le jeu je préfère être sûre avant d'acheter, mais bon avec les Zelda pas trop de risques). Bon je rentre (je mange ça va de soit) et je test. On est samedi soir et j'ai passé 2 donjons, le jeu est très sympa même si l'utilisation du stylet en permanance pour déplacer et faire combattre Link est un peu déroutante au début. Seulement, même si son petit côté "bande de pirates à la recherche trésors enfouis" (parfois avec des persos un peu one pieciens) reste franchement sympa, le jeu n'est pas si "original" que ça, il y a un problème : des points communs flagrants avec Soleil.

Soleil c'est quoi ? tout simplement le RPG de Sega à l'époque de la Mégadrive. Soleil ("Crusader of Centy" en anglais et "Ragnacenty" en japonais) est sortit en 1994, peu après Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo (1992). Le jeu est doté d’une réalisation comparable au "monstre" de Nintendo : même style de graphismes, vu de dessus, héros avec épée et bouclier qui doit sauver des gens et combattre plein de monstres... je m'arrête là, ce billet n'est pas un test de Gamekult quand même =p.

Revenons à notre cher Zelda et son sablier fantôme, on peut dire qu'il est "une réussite", "beau"... (cf article de NDS officiel à l'occasion de la sortie du jeu) passe encore mais "inovant" non ! voilà pourquoi :

  • Link optient un boomerang, son utilisation est simple : on trace au stylet la trajectoire de son choix et le boomerang l'effectue sans mal, il peut faire un parcours en escalier aussi. Soleil maintenant : le héros est aidé de divers animaux qui l'aident dans sa quête en lui fournissant des pouvoirs, avec Moa et le Papillon il peut diriger son épée comme bon lui semble, exactement comme Link et son boomerang.
  • L'île des vents dans Zelda est balayée par des vents violents en permanance, Link est freiné ou poussé toutes les 5sec, le vent soufflant toujours dans la même direction. Soleil : l'île du Pingouin subit des bourrasques qui s'alternent dans les 2 sens toutes les 5sec frainant ou poussant le héros.
  • Le boss de l'île des vents est une pieuvre géante. Soleil : pareil dis donc...
  • Enfin dans un donjon (le 1 ou le 2 je sais déjà plus) Link peut faire exploser des murs et pas forcement là où il y a des fissures apparentes, il faut s'aider des ombres. Soleil : le temple du désert à de nombreux passages secrets, et il faut regarder les ombres pour passer. De plus le donjon de Zelda ressemble beaucoup à celui de Soleil.

Voilà mes observations et je n'en suis qu'au début du jeu... il est bien mais un petit pincement au coeur en pensant que Soleil est passé inaperçu au profit de Nintendo...

soleil_pieuvre.jpg
Soleil (1994)

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The Legend of Zelda Phantom Hourglass (2007)