Tout commence par une fin de semaine ordinaire : vendredi midi sortie de la fac, c'est le weekend ! petit tour hebdomadaire à la Fnac, bien decidée à acheter le nouveau Zelda sur DS malgré son prix (40€ le jeu je préfère être sûre avant d'acheter, mais bon avec les Zelda pas trop de risques). Bon je rentre (je mange ça va de soit) et je test. On est samedi soir et j'ai passé 2 donjons, le jeu est très sympa même si l'utilisation du stylet en permanance pour déplacer et faire combattre Link est un peu déroutante au début. Seulement, même si son petit côté "bande de pirates à la recherche trésors enfouis" (parfois avec des persos un peu one pieciens) reste franchement sympa, le jeu n'est pas si "original" que ça, il y a un problème : des points communs flagrants avec Soleil.
Soleil c'est quoi ? tout simplement le RPG de Sega à l'époque de la Mégadrive. Soleil ("Crusader of Centy" en anglais et "Ragnacenty" en japonais) est sortit en 1994, peu après Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo (1992). Le jeu est doté d’une réalisation comparable au "monstre" de Nintendo : même style de graphismes, vu de dessus, héros avec épée et bouclier qui doit sauver des gens et combattre plein de monstres... je m'arrête là, ce billet n'est pas un test de Gamekult quand même =p.
Revenons à notre cher Zelda et son sablier fantôme, on peut dire qu'il est "une réussite", "beau"... (cf article de NDS officiel à l'occasion de la sortie du jeu) passe encore mais "inovant" non ! voilà pourquoi :
- Link optient un boomerang, son utilisation est simple : on trace au stylet la trajectoire de son choix et le boomerang l'effectue sans mal, il peut faire un parcours en escalier aussi. Soleil maintenant : le héros est aidé de divers animaux qui l'aident dans sa quête en lui fournissant des pouvoirs, avec Moa et le Papillon il peut diriger son épée comme bon lui semble, exactement comme Link et son boomerang.
- L'île des vents dans Zelda est balayée par des vents violents en permanance, Link est freiné ou poussé toutes les 5sec, le vent soufflant toujours dans la même direction. Soleil : l'île du Pingouin subit des bourrasques qui s'alternent dans les 2 sens toutes les 5sec frainant ou poussant le héros.
- Le boss de l'île des vents est une pieuvre géante. Soleil : pareil dis donc...
- Enfin dans un donjon (le 1 ou le 2 je sais déjà plus) Link peut faire exploser des murs et pas forcement là où il y a des fissures apparentes, il faut s'aider des ombres. Soleil : le temple du désert à de nombreux passages secrets, et il faut regarder les ombres pour passer. De plus le donjon de Zelda ressemble beaucoup à celui de Soleil.
Voilà mes observations et je n'en suis qu'au début du jeu... il est bien mais un petit pincement au coeur en pensant que Soleil est passé inaperçu au profit de Nintendo...

Soleil (1994)

The Legend of Zelda Phantom Hourglass (2007)
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