Mystic Cave

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Lundi, 18 août 2008

Ōkami

645_3.jpg"Il existe une légende très ancienne qui raconte l'histoire du dieu Ōkami.
Tel le vent, Ōkami survolait le monde et protégeait la nature ainsi que les animaux et les hommes qui y vivaient. Ce dieu était vénéré de tous.
Une nuit, les ténèbres envahirent le monde ! La paix qui régnait jusqu'alors dans le monde ainsi que la protection rassurant d'Ōkami volèrent en éclat.
Le démon Orochi, prisonnier depuis très longtemps, était libre. Orochi engloutit la nature et les hommes ainsi que le Soleil et plongea le monde dans l'obscurité totale.
Seul le village de Kamiki fut épargné grâce à la protection de Sakuya, fée de la forêt habitant l'arbre sacré. Devant cette tragédie, Sakuya décida de raviver l'ancienne alliance qui unissait le monde et Ōkami.
Elle entreprit la cérémonie d'invocation en appelant l'ancienne déesse Amaterasu et en insufflant son essence vitale dans la statue du dieu Ōkami. A cet instant, l'espoir revint sur le monde en proie au chaos.
Amaterasu doit à présent combattre les ténèbres pour redonner tous ses droits à la nature."

Voilà un jeu sur lequel j'ai passé une bonne partie de mes journées, et j'aimerai beaucoup continuer ainsi jusqu'à la rentrée... mais hélas non. Je l'ai fini la semaine dernière mais j'aurai aimé continuer cette histoire. A vrai dire la fin du jeu est un peu comme un Ghibli (notamment Chihiro ou Mononoke), elle laisse une impression non finie et on en veut encore mais c'est à nous de finir l'histoire ^^.
Bref, j'ai ranger le jeu mais je n'ai pas couper tout contact avec Ōkami : grâce à Amazon j'ai trouvé l'Artbook (en anglais) et avec Ebay l'OST du jeu (5 cds en tout) ainsi que le "Piano Arrange", les 10 plus beaux morceaux revus au piano <3.
Le jeu est souvent comparé à Zelda Twilight Princess, jeu qui comprend aussi un loup et auquel j'ai joué sur Wii (pas fini d'ailleurs, me reste le dernier donjon à faire et le boss final). Pourtant je trouve Ōkami bien meilleur : il est très original (pouvoir changer le monde par un pinceau est quand même incroyable), les décors et les musiques sont magnifiques et s'accordent parfaitement et surtout son histoire et ses personnages qui viennent directement de la mythologie japonaise, et quand on est pas japonais on en apprend beaucoup avec ce jeu =p. Il y a quelques éléments que je connaissais via les mangas mais dont j'ignorais le sens (le maillet porte-bonheur qui peut rétrécir ce qu'il touche, le démon Orochi dragon octocéphale...).
Il y a aussi des touches d'humour que l'on trouve pas chez les indémodables Zelda : les remarques bien déplacées d'Issun à propos des formes chez les femmes qu'il croise, le héros de la légende qui est le parfait anti-héros ou encore Amaterasu (surnommée Ama) qui semble larguer par moments et ne fais pas toujours preuve d'une grande intelligence, la grande classe quand on est la déesse du Soleil XD. Il y aussi l'intervention des 12 divinités du pinceau céleste (en fait 13 puisque l'on est compris dedans) qui pour la plupart sont dignes d'un sketch XD (au passage, ces 13 divinités ne sont autres que les 13 signes du zodiaque chinois, j'ai beaucoup aimé ce détail ^^).

J'ai oublié de préciser que le titre du jeu est en fait un jeu de mots : Ōkami veut dire "loup" en japonais mais on peut y voir aussi "Ō" qui signifie grand et "kami" dieu, de plus les caractères japonais utilisés pour l'écrire signifie "grande déesse" plutôt que loup. Bref le message est clair ^^.

646_3.jpgLe point négatif, il y en a un mais ça ne vient pas du jeu en lui-même mais de la version Wii (non le gameplay est très bien fait, pas de soucis de ce côté là) : le studio qui a crée le jeu est le studio Clover. Malheuresement il n'existe plus à ce jour, il était toujours là pour la sortie du jeu sur Playstation 2 (version d'origine) mais a fermé ses portes quelques années plus tard et voilà qu'à la sortie Wii, l'éditeur Capcom ne peut mettre "Clover studio" dans son jeu. Ecrire le nom d'un studio qui n'existe plus est impossible, où est le problème donc ? eh bien le jeu Wii a été privé de son générique de fin. Générique qui montrait des scènes qui se passent après la fin d'Ōkami, histoire de voir ce que devienne nos personnages, le tout sur la superbe chanson "Reset" chanté par Ayaka Hirahara. Et je dois dire que voir la cinématique finale se couper sec pour revenir à l'écran titre du jeu après des heures passées dessus, ça fait mal. On est brutalement ramené au menu et même si on ignore qu'il y a un générique sur la version d'origine, on voit clairement qu'on a sauté une étape dans la fin. Ne pas mettre le nom d'un studio qui n'est plus, je veux bien, mais retirer entièrement tous les noms de ceux qui ont conçus le jeu là Capcom fait très fort... Cette "fin" laisse un goût amer, c'est vraiment dommage pour ce superbe jeu =/.

Ci-dessous, quelques photos prises de l'Artbook, on y voit des dessins de quelques lieux (très peu différents de ceux en 3D que l'on voit dans le jeu), le concept-art du boss Orochi (son regard fait froid dans le dos), un concept-art d'un Yokaï (un des nombreux démons que l'on rencontre sur notre route), le concept-art du boss Kyubi (démon renard à 9 queues et aussi mon boss préféré) et enfin un dessin d'Ama avec Issun.


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Jeudi, 27 décembre 2007

Endless Ocean

endless_ocean_Wii.jpgJe reviens de ville avec 3 mangas Tsubasa, 1 manga FMA et 1 jeu Wii : Endless Ocean. Je l'avais déjà repéré depuis sa sortie mais j'ai trop attendu on dirait : lancé à 30€ je le trouve a 41 =( Bon tant pis, je rentre et lance le jeu, une chanson très zen accompagne le menu c'est bien parti pour se décontracter et faire un petit plongeon ^^ Endless Ocean est un jeu de simulation de plongée sous-marine, les premières minutes sont longues et ennuyeuses parce que constamment commentées de "faîtes si, faîtes ça". Après tout le blabla on peut enfin plonger et nager à sa guise pour croiser des poissons tropicaux, un dauphin farceur et d'autres animaux marins dans une mer imaginaire (par son nom mais surtout parce qu'on peut y croiser aussi bien des hippocampes que des bélugas ^^') Si les graphismes et la musique sont superbes, je pensais néanmoins que le jeu allait être très limité mais après 1h de jeu j'ai pu nager le jour comme la nuit, découvert même pas un 1/4 de la carte, trouvé des trésors, prendre des photos sous-marines, faire visiter un site à un plongeur étranger... Avec encore d'autres missions non réussites et des objets à débloquer le jeu promet d'être encore plus intéressant. Maintenant il y a le risque que ça ne dure pas, ce genre de jeu passione quelques temps et finit par être oublié... j'ai eu le coup avec Animal Crossing sur DS, mais il m'arrive aussi (assez souvent en fait) qu'une envie soudaine d'y jouer 6 mois plus tard surgisse ^^

Sinon il y a un changement de thème pour le blog : ReFoliage, un tite touche de verdure.

Dimanche, 18 novembre 2007

Worms et Zelda encore

worms_DS.jpg

Zelda ça avance pas trop mal même si j'ai encore retrouvé un point commun avec Soleil. Pour détendre un peu des donjons j'ai acheté un autre jeu DS (à 30€ celui là avec un bon sur Alapage j'en ai profité), il s'agit de "Worms Open Warfare 2" que de bons souvenirs ^^. Le jeu est très proche de "Worms World Party" sur PC, les mêmes armes, des graphismes plus lumineux et surtout les voix restées identiques. Bref toujours aussi déjanté Worms.

Pour le conflit Zelda/Soleil :

  • le temple de glace de Zelda a pour boss : Griock, un léviathan bicéphale qui crache des boules de feu pour l'une et des boules de glace pour l'autre. Il faut lui renvoyer ses attaques pour le vaincre. Soleil : le temple Fresia (de glace donc) a un boss Georama qui devient alternativement feu/glace, le donjon suivant est le temple Racine, entierement immergé, son boss est Leviathan. Les 2 donjons s'enchainent sans temps-mort. Un ptit combo et on retrouve Griock...

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Samedi, 10 novembre 2007

Soleil et Zelda Phantom Hourglass : copier/coller ??

zelda_DS.jpgTout commence par une fin de semaine ordinaire : vendredi midi sortie de la fac, c'est le weekend ! petit tour hebdomadaire à la Fnac, bien decidée à acheter le nouveau Zelda sur DS malgré son prix (40€ le jeu je préfère être sûre avant d'acheter, mais bon avec les Zelda pas trop de risques). Bon je rentre (je mange ça va de soit) et je test. On est samedi soir et j'ai passé 2 donjons, le jeu est très sympa même si l'utilisation du stylet en permanance pour déplacer et faire combattre Link est un peu déroutante au début. Seulement, même si son petit côté "bande de pirates à la recherche trésors enfouis" (parfois avec des persos un peu one pieciens) reste franchement sympa, le jeu n'est pas si "original" que ça, il y a un problème : des points communs flagrants avec Soleil.

Soleil c'est quoi ? tout simplement le RPG de Sega à l'époque de la Mégadrive. Soleil ("Crusader of Centy" en anglais et "Ragnacenty" en japonais) est sortit en 1994, peu après Zelda A Link to the Past sur Super Nintendo (1992). Le jeu est doté d’une réalisation comparable au "monstre" de Nintendo : même style de graphismes, vu de dessus, héros avec épée et bouclier qui doit sauver des gens et combattre plein de monstres... je m'arrête là, ce billet n'est pas un test de Gamekult quand même =p.

Revenons à notre cher Zelda et son sablier fantôme, on peut dire qu'il est "une réussite", "beau"... (cf article de NDS officiel à l'occasion de la sortie du jeu) passe encore mais "inovant" non ! voilà pourquoi :

  • Link optient un boomerang, son utilisation est simple : on trace au stylet la trajectoire de son choix et le boomerang l'effectue sans mal, il peut faire un parcours en escalier aussi. Soleil maintenant : le héros est aidé de divers animaux qui l'aident dans sa quête en lui fournissant des pouvoirs, avec Moa et le Papillon il peut diriger son épée comme bon lui semble, exactement comme Link et son boomerang.
  • L'île des vents dans Zelda est balayée par des vents violents en permanance, Link est freiné ou poussé toutes les 5sec, le vent soufflant toujours dans la même direction. Soleil : l'île du Pingouin subit des bourrasques qui s'alternent dans les 2 sens toutes les 5sec frainant ou poussant le héros.
  • Le boss de l'île des vents est une pieuvre géante. Soleil : pareil dis donc...
  • Enfin dans un donjon (le 1 ou le 2 je sais déjà plus) Link peut faire exploser des murs et pas forcement là où il y a des fissures apparentes, il faut s'aider des ombres. Soleil : le temple du désert à de nombreux passages secrets, et il faut regarder les ombres pour passer. De plus le donjon de Zelda ressemble beaucoup à celui de Soleil.

Voilà mes observations et je n'en suis qu'au début du jeu... il est bien mais un petit pincement au coeur en pensant que Soleil est passé inaperçu au profit de Nintendo...

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Soleil (1994)

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The Legend of Zelda Phantom Hourglass (2007)