"Il existe une légende très ancienne qui raconte l'histoire du dieu Ōkami.
Tel le vent, Ōkami survolait le monde et protégeait la nature ainsi que les animaux et les hommes qui y vivaient. Ce dieu était vénéré de tous.
Une nuit, les ténèbres envahirent le monde ! La paix qui régnait jusqu'alors dans le monde ainsi que la protection rassurant d'Ōkami volèrent en éclat.
Le démon Orochi, prisonnier depuis très longtemps, était libre. Orochi engloutit la nature et les hommes ainsi que le Soleil et plongea le monde dans l'obscurité totale.
Seul le village de Kamiki fut épargné grâce à la protection de Sakuya, fée de la forêt habitant l'arbre sacré. Devant cette tragédie, Sakuya décida de raviver l'ancienne alliance qui unissait le monde et Ōkami.
Elle entreprit la cérémonie d'invocation en appelant l'ancienne déesse Amaterasu et en insufflant son essence vitale dans la statue du dieu Ōkami. A cet instant, l'espoir revint sur le monde en proie au chaos.
Amaterasu doit à présent combattre les ténèbres pour redonner tous ses droits à la nature."
Voilà un jeu sur lequel j'ai passé une bonne partie de mes journées, et j'aimerai beaucoup continuer ainsi jusqu'à la rentrée... mais hélas non. Je l'ai fini la semaine dernière mais j'aurai aimé continuer cette histoire. A vrai dire la fin du jeu est un peu comme un Ghibli (notamment Chihiro ou Mononoke), elle laisse une impression non finie et on en veut encore mais c'est à nous de finir l'histoire ^^.
Bref, j'ai ranger le jeu mais je n'ai pas couper tout contact avec Ōkami : grâce à Amazon j'ai trouvé l'Artbook (en anglais) et avec Ebay l'OST du jeu (5 cds en tout) ainsi que le "Piano Arrange", les 10 plus beaux morceaux revus au piano <3.
Le jeu est souvent comparé à Zelda Twilight Princess, jeu qui comprend aussi un loup et auquel j'ai joué sur Wii (pas fini d'ailleurs, me reste le dernier donjon à faire et le boss final). Pourtant je trouve Ōkami bien meilleur : il est très original (pouvoir changer le monde par un pinceau est quand même incroyable), les décors et les musiques sont magnifiques et s'accordent parfaitement et surtout son histoire et ses personnages qui viennent directement de la mythologie japonaise, et quand on est pas japonais on en apprend beaucoup avec ce jeu =p. Il y a quelques éléments que je connaissais via les mangas mais dont j'ignorais le sens (le maillet porte-bonheur qui peut rétrécir ce qu'il touche, le démon Orochi dragon octocéphale...).
Il y a aussi des touches d'humour que l'on trouve pas chez les indémodables Zelda : les remarques bien déplacées d'Issun à propos des formes chez les femmes qu'il croise, le héros de la légende qui est le parfait anti-héros ou encore Amaterasu (surnommée Ama) qui semble larguer par moments et ne fais pas toujours preuve d'une grande intelligence, la grande classe quand on est la déesse du Soleil XD. Il y aussi l'intervention des 12 divinités du pinceau céleste (en fait 13 puisque l'on est compris dedans) qui pour la plupart sont dignes d'un sketch XD (au passage, ces 13 divinités ne sont autres que les 13 signes du zodiaque chinois, j'ai beaucoup aimé ce détail ^^).
J'ai oublié de préciser que le titre du jeu est en fait un jeu de mots : Ōkami veut dire "loup" en japonais mais on peut y voir aussi "Ō" qui signifie grand et "kami" dieu, de plus les caractères japonais utilisés pour l'écrire signifie "grande déesse" plutôt que loup. Bref le message est clair ^^.
Le point négatif, il y en a un mais ça ne vient pas du jeu en lui-même mais de la version Wii (non le gameplay est très bien fait, pas de soucis de ce côté là) : le studio qui a crée le jeu est le studio Clover. Malheuresement il n'existe plus à ce jour, il était toujours là pour la sortie du jeu sur Playstation 2 (version d'origine) mais a fermé ses portes quelques années plus tard et voilà qu'à la sortie Wii, l'éditeur Capcom ne peut mettre "Clover studio" dans son jeu. Ecrire le nom d'un studio qui n'existe plus est impossible, où est le problème donc ? eh bien le jeu Wii a été privé de son générique de fin. Générique qui montrait des scènes qui se passent après la fin d'Ōkami, histoire de voir ce que devienne nos personnages, le tout sur la superbe chanson "Reset" chanté par Ayaka Hirahara. Et je dois dire que voir la cinématique finale se couper sec pour revenir à l'écran titre du jeu après des heures passées dessus, ça fait mal. On est brutalement ramené au menu et même si on ignore qu'il y a un générique sur la version d'origine, on voit clairement qu'on a sauté une étape dans la fin. Ne pas mettre le nom d'un studio qui n'est plus, je veux bien, mais retirer entièrement tous les noms de ceux qui ont conçus le jeu là Capcom fait très fort... Cette "fin" laisse un goût amer, c'est vraiment dommage pour ce superbe jeu =/.
Ci-dessous, quelques photos prises de l'Artbook, on y voit des dessins de quelques lieux (très peu différents de ceux en 3D que l'on voit dans le jeu), le concept-art du boss Orochi (son regard fait froid dans le dos), un concept-art d'un Yokaï (un des nombreux démons que l'on rencontre sur notre route), le concept-art du boss Kyubi (démon renard à 9 queues et aussi mon boss préféré) et enfin un dessin d'Ama avec Issun.
Tag - Ōkami
Lundi, 18 août 2008
Ōkami
Par Arktoss le Lundi, 18 août 2008, 18:51 - Divers









Derniers commentaires